20 لعبة الرعب الأكثر رعبا على الإطلاق

تحاول ألعاب الفيديو إخافتنا منذ أوائل الثمانينيات. بينما المنوي منزل مسكون قدمت لعبة أتاري ، وهي واحدة من أقدم ألعاب الرعب والبقاء على قيد الحياة ، مخاوفها من خلال مزيج من الأشباح والعناكب شديدة البكسل التي لم تكن مخيفة على الإطلاق ، فقد كانت مؤشرًا على المكان الذي سيذهب إليه هذا النوع يومًا ما. بدفعة أخرى ، بفضل عناوين مثل منزل جميل و وحيد في الظلام ، فإن نوع رعب البقاء سوف يولد بعضًا من أكثر إبداعاته إثارة للخوف: مصاص الدماء و التل الصامت و إطار قاتل و ظلام أبدي ، و الفضاء الميت ، على سبيل المثال لا الحصر.

اليوم ، يعيش هذا النوع ويستمر في التطور. من أفلام الرعب التفاعلية مثل حتى الفجر إلى تجارب الشخص الأول التي تتجاوز الفهم مثل ب. ، يستمر نوع رعب البقاء في إثبات سبب كونه أحد الدعائم الأساسية للصناعة ولماذا سيصعد دائمًا من القبر لإخافة أخيرة.

ألقى Den of Geek نظرة على التاريخ الطويل لنوع الرعب واختر 20 عنوانًا نعتقد أنها تمثل أكثر الألعاب رعباً على الإطلاق:



الفضاء الميت

2008 - الألعاب الحشوية

تعتمد العديد من أفضل الأمثلة على رعب الخيال العلمي على رعب المجهول. من عند كائن فضائي ل أفق الحدث ، غالبًا ما تُظهر لنا قصص الرعب والخيال العلمي عواقب المبالغة في مواجهة شيء لا نفهمه تمامًا.

هذه الفكرة هي في صميم كل ما يصنعه تقريبًا الفضاء الميت متألق. في حين أن جو اللعبة وتصميم الصوت ذي المستوى العالمي يستحق كل الثناء الذي تلقوه على مر السنين ، الفضاء الميت يميز نفسه حقًا في الطرق التي يؤثر بها تصميم العدو على القتال ورواية القصص. لن تنسى أبدًا المرة الأولى التي وقعت فيها في لعبة Necromorph 'وهي تلعب ميتًا' ، وهي لحظة مروعة أكدت أنك لن تشعر بالأمان أبدًا في هذه اللعبة ، سواء في غرفة آمنة أو تمشي في ممر هادئ.

ما يبدأ كخوف من القفز الدموي سريعًا يتحول إلى شعور أعمق بالرهبة للاعب ، عندما يقترن بالفن المذهل وتصميم الصوت داخل USG Ishimura ، يجعلك تشعر وكأنك في خطر دائم. في أي لحظة ، قد يخرج Necromorph من فتحة التهوية أو يتسلل خلفك أو ...

الشر المقيم 4

2005 - كابكوم

تمت كتابة العديد من الكلمات (بما في ذلك عدد قليل من منطقتنا ) حول كيف الشر المقيم 4 جلب المزيد من الإحساس بفيلم الحركة إلى نوع الرعب ونشر أسلوبًا سينمائيًا أكثر تناقضًا صارخًا مع عناوين رعب البقاء الأكثر منهجية الأصلية مصاص الدماء ساعد في التعميم. لا يمكن المبالغة في أهمية مساهمات اللعبة في هذا الصدد.

ومع ذلك ، من السهل نسيان ذلك الشر المقيم 4 لا تزال لعبة مرعبة حقًا. بدلاً من جعلك تشعر بالعجز التام ، الشر المقيم 4 يسلم مخاوفه في سلسلة من التسلسلات التي تختبر قدراتك المكتشفة حديثًا بأهوال ساحقة. قد تكون قادرًا على التحكم في سلاحك بحرية أكبر الشر المقيم 4 أكثر مما كنت تستطيع من قبل ، ولكن عندما تطاردك شخصية ضخمة تستخدم منشارًا بالمنشار ، فإن الهدف الدقيق هو راحة باردة.

تلة صامتة 2

2001 - كونامي

اسأل اللاعبين عما يتذكرونه عن الأول التل الصامت وسيقولون على الأرجح 'الضباب'. من المؤكد أن الشوارع المليئة بالضباب في تلك اللعبة يمكن أن تُعزى جزئيًا إلى مسافة السحب الفظيعة في PlayStation ، ولكن لا يمكن إنكار فعالية جعل اللاعب يشعر وكأنه لن يعرف أبدًا ما هو قريب منك.

تلة صامتة 2 تعتمد بدرجة أقل على الضباب ولكنها تؤمن مكانتها باعتبارها أكثر ألعاب الرعب ترويعًا على الإطلاق من خلال استحضار مشاعر عدم اليقين المماثلة. الالعاب السرد النفسي المعقد يخفف قبضتك على الواقع بينما يضمن الرعب العميق للإبداعات مثل Pyramid Head أنك لن تجد الراحة في أي إجابات قد تكتشفها.

القليل من الألعاب لديها القدرة على تخويفك تمامًا تلة صامتة 2 . إنها باقية في ذهنك لفترة طويلة بعد أن استقرت المخاوف السريعة من الألعاب الأخرى في ذاكرة غامضة.

تدوم

2013 - البراميل الحمراء

في حين مصاص الدماء وغيرها من أفلام الرعب المبكرة التي تم تصنيفها بشكل مناسب على أنها رعب البقاء ، وعادة ما يدور عنصر 'البقاء' في تلك العناوين حول إدارة الموارد المحدودة. حتى ألعاب البقاء الحديثة لا تزال تدور إلى حد كبير حول إدارة العناصر.

المسمى بشكل مناسب تدوم يتخذ نهجًا مختلفًا لرعب البقاء على قيد الحياة. نعم ، إنها تحرمك من الموارد (الكاميرا المتعطشة للبطارية مزعجة في أجزاء متساوية وسلاحك الحقيقي الوحيد) ، لكنها باقية تدوم يتعلق حقًا بإيجاد طريقة للتغلب ذهنيًا على مخاوف اللعبة التي لا هوادة فيها. قد يتساءل البعض عن حق ما هو ممتع للغاية في لعبة تتكون إلى حد كبير من الاختباء والركض في الظلام ، لكن قدامى المحاربين من النوع سيرون تدوم كاختبار لعزمهم وذكائهم. فرحة تدوم لا يأتي بالضرورة من تشغيله أو حتى ضربه ولكن من القول إنك نجوت.

فقدان الذاكرة منحدر الظلام

2010 - الألعاب الاحتكاكية

يتفهم حتى أقل فيلم رعب في الميزانية أن الكثير من الأحداث في قصة الرعب تستند إلى 'الجري'. في الحياة الواقعية ، يُنظر إلى الهروب من شيء ما (إن لم يكن بشكل غير عادل في بعض الأحيان) على أنه عمل جبان. في حالة الرعب ، الهروب هو خط دفاعك الأول عندما تواجه شيئًا رهيبًا يصعب فهمه.

فقدان الذاكرة يفهم العلاقة بين الجري والرعب بشكل أفضل من العديد من الألعاب الصادرة قبله وبعده. من خلال حرمان اللاعبين من بأي طريقة حقيقية للدفاع عن أنفسهم و فقدان الذاكرة لا يتحول الجري فقط إلى عمل شجاع في لعبة حيث يثير الصوت الوحوش ويؤدي عبور الظلام إلى الجنون بشكل أعمى ، ولكنه أظهر أن ألعاب الرعب لم تعد مضطرة إلى دمج أنظمة قتالية نصف مخبوزة لإشراك اللاعبين وإخافتهم.

بيوشوك

2007 - 2K بوسطن

غالبًا ما يناقش عشاق أفلام الرعب ما هو الرعب 'الموجود' و 'ليس'. على سبيل المثال ، قد يقوم البعض بتسمية صمت الحملان 'الرعب' بينما يسميه الآخرون بالإثارة. ولكن هناك أيضًا العديد من الأشخاص الآخرين الذين يجدون ببساطة سببًا للاستمتاع بكل ما يخيفهم بغض النظر عن التسمية.

يمكن بيوشوك لا يتلقى عادةً تصنيف الرعب ، ولكنه بالتأكيد أحد أكثر الأمثلة إثارة للقلق والفعالية من الرعب التي ستجدها في الألعاب. من تسلسله الافتتاحي ، الذي يكشف بسرعة عن العواقب الدموية لأوهام المجنون ، إلى أسئلته الآسرة حول طبيعة السيطرة ، بيوشوك أمر مرعب حقًا عندما يحتاج إلى ذلك.

بيوشوك قد لا تعمل بوقود الكابوس ، ولكنها تستخدم أفضل الحيل في هذا النوع لدفع روايتها الرائعة وبناء العالم المذهل.

يخاف.

2005 - مونوليث للإنتاج

يخاف. تم إطلاقها حول ذروة حركة 'الفتاة الصغيرة المخيفة' التي بدأت حقًا في زيادة السرعة عندما الخاتم أصبحت مفاجأة في الولايات المتحدة. بدون شك ، تظل ألما الصغيرة المروعة واحدة من أفضل استخدامات مجاز 'الطفل المخيف' في الألعاب.

لكن ما يسهل نسيانه هو ذلك يخاف. كانت أيضًا لعبة حركة مبتكرة وضعت معيارًا جديدًا لجودة العدو A.I. في لعبة إطلاق النار من منظور شخص أول. هذا المزيج من العمل الغربي والرعب الشرقي هو الذي لا يصنع فقط يخاف. تجربة ألعاب رعب فريدة من نوعها ولكنها من النوع الذي يجد طريقة لإبقائك متيقظًا بينما لا يزال يتيح لك شق طريقك عبر غرف الأعداء.

الشيء

2002 - أعمال فنية الكمبيوتر

بالعودة إلى أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، كان من السهل استبعاد لعبة مرخصة تهدف إلى الارتباط بفيلم أو برنامج تلفزيوني ، ولهذا السبب قد لا تعرف ذلك الشيء من أي وقت مضى إلى لعبة فيديو. لكن على الرغم من كل ذلك ، الشيء تقدم تجربة مبتكرة حقًا لألعاب الرعب.

مثل الفيلم الذي يعتمد عليه ، الشيء تدور طريقة اللعب حول عدم الثقة والعزلة. أنت لا تعرف حقًا أي من رفاقك في NPC مصاب ، ولكن ما هو رائع حقًا هو الطرق التي تجعلك اللعبة تعمل بها لكسب ثقة وولاء تلك الشخصيات نفسها التي هي أيضًا غير متأكدة مما إذا كنت أنت من تقول أنت. إن عدم معرفة من هو الصديق ومن هو العدو يجعل تجربة مزعجة حقًا ، على أقل تقدير ، وقد اقترب عدد قليل من عناوين الرعب منذ ذلك الحين من تكرار رعب الشيء نظام الثقة.

آلان ويك

2010 - Remedy Entertainment

أفضل الألعاب بشكل أساسي قصة ستيفن كينج غير الرسمية و آلان ويك يضم العديد من أبرز استعارات كاتب الرعب الأسطوري. هناك كاتب ، بلدة ريفية صغيرة محاطة بالغابات ، ووحوش تتغذى من كلمات بطل الرواية.

ولكن هذه ليست مجرد نسخة ولصق تحية لعبة فيديو King. يضع المطور Remedy Entertainment قلبًا حقيقيًا في قصة اللعبة المخيفة بشكل لا يصدق ، والتي تكملها بشكل مثالي تركيز اللعبة على الإضاءة والظل بالإضافة إلى جوها الذي يشبه الحلم. آلان ويك هي بالتأكيد رسالة حب إلى أهوال البلدة الصغيرة الأكثر ارتباطًا بكينج وستيفن لينش ، لكن الغمزات العرضية للعبة إلى أساتذة سرد القصص لا تفعل شيئًا يذكر لتخفيف فعالية أفضل مخاوفها.

برج الساعة

1995 - الترفيه البشري

صدر قبل حوالي عام مصاص الدماء و سحب الساعة هو بالكاد قبل أن يستهلكها تأثير واحدة من أكثر الألعاب ثورية في التسعينيات. حتى الآن، برج الساعة برع في مفاهيم الرعب التي لم تكن مفقودة فقط مصاص الدماء ولكن يمكن القول إن تمثيلهم ناقص في ألعاب الرعب الحديثة.

من وحي موضوعيا من أفلام داريو أرجينتو و برج الساعة كانت لعبة مغامرات تعتمد على التوجيه والنقر تتطلب منك أن تشق طريقك عبر منزل قديم بينما تتهرب باستمرار من مطارد لا هوادة فيه مسلح بزوج هزلي كبير من مقصات الحدائق. لم يكن فقط برج الساعة لعبة 'التهرب والهروب' قبل وقتها ، لكننا نجادل بأن القليل من الألعاب يمكن أن تتباهى بشرير مائل لا يُنسى مثل Scissorman المسمى بشكل رائع.

ال برج الساعة يبدو أن المسلسل محكوم عليه بعدم الحصول على الحب الذي يستحقه أبدًا ، لكن تظل اللعبة الأصلية واحدة من أكثر الألعاب رعباً في عصرها.

ب.

ب.

2014 - كوجيما للإنتاج

يبدو أحيانًا وكأنه الدراما المحيطة ب. (إصداره الخفي ، تورط Hideo Kojima / Guillermo del Toro ، وإلغاء التلال الصامتة ) طغى على اللعبة نفسها. هذا مفهوم ، ولكن عندما يتحدث الناس عنه ب. ، يجب أن تبدأ المحادثة وتنتهي بالطريقة التي قد تكون عليها أروع جزء من الترفيه في أي وسيلة .

تألق ب. تكمن في قدرته على إرباك اللاعب بغض النظر عن عدد المرات التي يتنقل فيها في بيئة المتاهة التي تستدعي إلى حد ما متاهة الجنون Hellraiser 2 رؤية الجحيم. يشبه إلى حد كبير عندما يكون لديك كابوس يحدث في منزلك ، ب. يجد باستمرار طرقًا لتغيير البيئة المحيطة التي تبدو مألوفة لك حتى تشعر بالخيانة الشديدة بحيث لا تريد النظر في الزاوية التالية. إن استحضار الجنون هو ما يحدد حقًا ب. يخيف ، حتى لو كانت المرئيات لأشباح اللعبة والأحداث المزعجة كافية لتركك في حالة من الرعب. لقد حاول الكثيرون ، لكن قلة من المطورين الآخرين اقتربوا من تكرار الخوف الخالص من ذلك ب. يغرس في أولئك الذين كانوا شجعانًا بما يكفي للعبها.

الإطار القاتل 2: الفراشة القرمزية

الإطار المميت الثاني: الفراشة القرمزية

2003 - تيكمو

لا تغرس المواجهة الخوف إلا إذا لم تكن واثقًا من النتيجة. هذا هو السبب في أن العديد من منشئي ألعاب الرعب غالبًا ما يجردون اللاعبين من جميع أشكال الدفاع عن النفس. بعد كل شيء ، فإن امتلاك سلاح يمكنك به صد الوحوش وقتلها يوحي بالشعور بالأمان - أو على الأقل يؤكد أن لديك فرصة قتالية للبقاء على قيد الحياة حتى نهاية اللعبة.

الإطار الفادح II يتخذ أسلوبًا مختلفًا ورائعًا في المواجهة وألعاب الفيديو القتالية. تزودك اللعبة بكاميرا خاصة قادرة على درء الأرواح. ومع ذلك ، فإن الكاميرا فعالة حقًا فقط إذا كنت على استعداد للاقتراب بشكل غير مريح من الروح المعنوية وانتظر الكاميرا الخاصة بك للإشارة إلى أنك ستحصل على لقطة مثالية. هذا النمط من القتال في وجهك ، جنبًا إلى جنب مع التصميم الغريب للأرواح نفسها ، يعني أنك لن تشعر أبدًا بالثقة في قدرتك على الدفاع عن نفسك على الرغم من حقيقة أنك مسلح بأفضل سلاح ممكن لموقفك.

الأصلي إطار قاتل هي أيضًا جيدة جدًا ، ولكن تصميم المستوى والشخصية لـ الفراشة القرمزية يضعها فوق القمة.

الظلام الأبدي: العقل

الظلام الأبدي: قداس العقل

2002 - فرسان السيليكون

أفضل ألعاب الرعب هي تلك التي تستفيد استفادة كاملة من القدرات الفريدة لوسيط ألعاب الفيديو. هذا لا يعني أن تجربة ألعاب الفيديو السينمائية لا يمكن أن تكون مخيفة ، ولكن هناك شيء مميز حول ألعاب الرعب التي تستكشف ما هو ممكن عندما تكون المسؤول عما يحدث. بقدر ما يذهب ذلك ، فإن القليل منهم يفعل ذلك بشكل أفضل من ظلام أبدي .

نحن حقا نحب ظلام أبدي 'تصميم المستوى ، قصة امتدت لقرون ، ومجموعة شخصيات لا تنسى ، لكن ظلام أبدي 'نظام العقل هو سبب وجوده في هذه القائمة. نظرًا لأن بطلك يفقد سلامته العقلية من خلال ميكانيكا اللعبة المختلفة ، يتغير العالم من حوله بطرق رائعة. رؤوس التماثيل تتبعهم حولهم ، يمكنك الضوضاء في كل مكان ، والغرفة تهتز ، والجدران تنزف ... لقد تم تصوير الجنون حقًا هذا بشكل فعال في لعبة منذ ذلك الحين.

ومع ذلك ، تأتي أفضل اللحظات عندما تجعل اللعبة اللاعبين يعتقدون أن كل ما تم حفظه قد تم حذفه أو أن GameCube الخاص بهم قد أغلق نفسه بطريقة ما. هذه اللحظات من الرعب الهائل تجعلك حقًا تتساءل عما هو حقيقي وما يدور في رأسك.

مطاردة

مطاردة

2003 - روكستار

رعب مطاردة لا يقتصر على الطرق التي تخيفك بها اللعبة. إن فرضية هذه الأحجار الكريمة وبيئاتها وتسلسلات التسلل المتوترة كلها استثنائية ولكننا رأيناها أيضًا في مكان آخر من قبل. ماذا يجعل مطاردة الأمر المخيف حقًا هو ما يجعلك تشعر به عند تشغيله.

في مطاردة ، فأنت متسابق في الخيال الفاسد لشخص آخر ، وهو الذي يجبرك على حساب إنسانيتك وإلى أي مدى ستذهب للبقاء على قيد الحياة. بينما يمكنك ببساطة قتل الأعداء في طريقك (أو في بعض الأحيان تجنبهم تمامًا) ، فإن اللعبة تغريك بارتكاب جرائم قتل وحشية بشكل متزايد من أجل الحصول على أفضل المكافآت. يمتدح اللزج من مخرج هذا الفيلم التفاعلي ، والمرئيات غير المريحة للقتل نفسه ، وهذا الشعور المزعج بالإنجاز الذي تحصل عليه من تنفيذ القتل الوحشي حقًا معك لفترة طويلة بعد أن تلاشت المخاوف التقليدية للألعاب الأخرى.

اتصلنا ذات مرة مطاردة لعبة grindhouse حقيقية . حسنًا ، تمامًا مثل أفلام grindhouse القديمة ، مطاردة سوف تتحدى تصورك لما يشكل الترفيه.

مصاص الدماء

طبعة جديدة الشر المقيم

2002 - كابكوم

الأصلي مصاص الدماء هي لعبة رائعة. لقد غيرت توقعاتنا إلى الأبد بشأن نوع ألعاب الفيديو الرعب ووضع معيارًا لا يزال يُستخدم لقياس ألعاب الرعب حتى يومنا هذا. ومع ذلك ، فإن الأصل مصاص الدماء يتضاءل بالمقارنة مع عظمة طبعة 2002 الخاصة به.

مصاص الدماء تعد النسخة الجديدة أكثر من مجرد سلسلة من المرئيات التي تمت ترقيتها (حتى لو كانت جيدة جدًا لدرجة أن اللعبة بطريقة ما لا تزال تبدو رائعة حتى يومنا هذا). يتعلق الأمر بـ مصاص الدماء رغبة الفريق في خوض المباراة التي أرادوا خوضها في عام 1996 لكنهم لم يتمكنوا من ذلك بسبب القيود الفنية. تتضمن هذه الرؤية مخاوف بصرية لا تصدق (أصبح الكثير منها ممكنًا عن طريق التصوير السينمائي لنظام الكاميرا الثابتة للعبة) ، وبيئات خانقة تشعر وكأنها تخنق الحياة منك ، وحتى وجود Crimson Heads ، وهي طفرة شريرة قد يظهر ذلك إذا لم تقتل الزومبي العادي بشكل صحيح. إنه يجسد كل ما هو رائع حول رعب البقاء الكلاسيكي في التسعينيات مع تحسينه بطرق تجعله يبدو خالدًا بغض النظر عن وقت تشغيله.

حقيقة أن هذا طبعة جديدة بطريقة ما مصاص الدماء سهولة الوصول إليه والأكثر رعبا هو إنجاز لا يمكن المبالغة فيه. هذا هو حقا المعيار الذهبي لإعادة تشكيل ألعاب الفيديو .

حتى الفجر

حتى الفجر

2015 - الألعاب الهائلة

نادرًا ما كانت الإثارة في أفلام الثمانينيات تدور حول القصة أو الرسالة أو أي فضائل سينمائية تقليدية أخرى. كان الأمر في كثير من الأحيان يتعلق بالمتعة المظلمة لمعرفة من سيحصل عليها بعد ذلك وكيف سيموتون. حتى الفجر يأخذ هذا التشويق ويمزجها مع التفاعل الذي لا يمكنك العثور عليه إلا في ألعاب الفيديو.

في هذه اللعبة ، يمكن أن تؤثر اختياراتك بشكل مباشر - أو غير مباشر - على حياة الشخصية أو موتها. أنت تعرف كيف يصرخ عشاق الرعب أحيانًا على شاشة الفيلم لتحذير الشخصيات للركض أو الالتفاف أو عدم الذهاب إلى هناك؟ حسنًا ، يمكنك الآن معرفة إلى أي مدى ستصل نصيحتك حقًا إلى تلك الشخصيات.

بالطبع ، تؤدي حداثة هذا الميكانيكي أحيانًا إلى نسيان الناس مدى رعب هذه اللعبة. من المؤكد أن معظم الرعب يدور حول مخاوف القفز ، ولكن بالطريقة التي حتى الفجر قادر على جعلنا نقفز باستمرار من مقاعدنا من خلال سلسلة متصاعدة من اللحظات المرعبة التي تعرض ليس فقط حب المطورين لنوع السلاشر ولكن فهمها أن الخوف من القفز يكون جيدًا فقط مثل الشعور بالرهبة قبله مباشرة.

حتى الفجر هو فيلم مائل في الثمانينيات قضى اللاعبون عقودًا في طلبه ، ولكنه أيضًا أكثر من ذلك. إنها لعبة تمكنت من تحويل الرعب السريع إلى كوابيس دائمة يكون من الممتع مشاركتها مع الأصدقاء مثل أكثر أعمال الرعب التي لا تُنسى في الثمانينيات.

مدان

مدان: أصول إجرامية

2005 - مونوليث للإنتاج

تم إصداره بهدوء كجزء من تشكيلة إطلاق Xbox 360 ، وهناك فرصة جيدة أن يتجاهلها العديد من اللاعبين في تلك الحقبة مدان لصالح عناوين مثل الظلام التام: صفر و مشروع Gotham Racing 3 ، و كاميو: عناصر القوة . ومع ذلك ، فإن أولئك الذين انتهزوا لقب الرعب الغامض هذا يعرفون أنه من السهل تصنيفه بين أكثر الألعاب رعباً على الإطلاق.

قصة محقق فيدرالي مكلف بتعقب سلسلة من القتلة المتسلسلين ، مدان يغطي أرضية موضوعية لا نشاهدها كثيرًا في الألعاب بشكل مفاجئ. إنه أقرب إلى فيلم مثل سبعة من الأجرة الخارقة للطبيعة التي نحصل عليها عادةً في ألعاب الرعب. ومع ذلك ، فإنه يثبت أنه الإعداد المثالي.

غالبًا ما تتجلى عقلية ودوافع هؤلاء القتلة المتسلسلين من خلال المخبأ الذي يعيشون فيه. في حين أنه لا يوجد أي من المخبأ مرعبًا مثل المتجر متعدد الأقسام حيث تكون بعض العارضات في الواقع قتلة متنكرين ، فإن تصميم كل منطقة يجبرك ببراعة على الغوص في أذهان بعض الأفراد المضطربين حقًا من أجل إيقافهم.

علاوة على ذلك ، مدان وضع معيارًا ذهبيًا للرعب من منظور الشخص الأول (ومعارك الرعب من منظور الشخص الأول) في وقت كان فيه هذا المفهوم قاسيًا كما كان دائمًا. في الحقيقة ، العظيم الشر المقيم 7 يدين أكثر من نسب تصميمه إلى مدان من ب. أو سابقًا مصاص الدماء ألعاب. حتى الآن، مدان ربما لا يزال مخيفًا حتى من خلفائه الروحيين.

خشب قاتم

خشب قاتم

2017 - استوديو معالج الحمض

كان عام 2017 عام رائع للألعاب ، لذلك ليس من المستغرب حقًا ذلك خشب قاتم طار تحت الرادار أثناء إطلاقه الأولي. ثم مرة أخرى ، لا نعرف العديد من اللاعبين الذين سيخوضون عن طيب خاطر في هذا الكابوس بمجرد أن يدركوا ما هو عليه.

تستيقظ في خشب قاتم لست متأكدًا من هويتك أو مكانك أو ما يحدث. كل ما تعرفه هو أن بعض القوة الحاقدة تهاجم مقصورتك في الليل. للنجاة من الهجمات العنيفة المتزايدة ، يجب عليك البحث عن الإمدادات والأدوات الدفاعية وأي شيء يساعدك على إبقاء الأضواء مضاءة لليلة أخرى. بينما تلك المشاهد الليلية هي مصدر خشب قاتم أكثر اللحظات التي لا تنسى ، هي تلك الأوقات الأخرى التي تتجول فيها في غابة مظلمة لا نهاية لها تبحث عن الإمدادات التي خشب قاتم يغرس فيك شعورًا باليأس يجعلك تتساءل كيف ستنجح في ذلك.

لطالما كان Survival عنصرًا أساسيًا في ألعاب الرعب ، ولكن عندما يتعلق الأمر بجعلك تخشى الظلام حقًا وتشعر كما لو كنت تنجو من الصعاب المستحيلة ، خشب قاتم هل هو أفضل من أي لعبة في الذاكرة الحديثة.

تداعيات 3

تداعيات 3

2008 - استوديوهات بيثيسدا للألعاب

متفاجئ؟ لا تكن. لقد ذكرنا بالفعل تداعيات 3 واحدة من أكثر الألعاب رعبا على الإطلاق ونحن متمسكون بهذا الادعاء.

نعم ، تميل معظم رؤى مستقبل ما بعد المروع إلى أن تكون مرعبة للغاية. الهياكل العظمية تمسك بأيديها على فراش الموت ، والطفرات الغريبة التي تلاحقك في الظلام ، ونقص الموارد ... هناك الكثير من الرعب التقليدي في تداعيات 3 . ومع ذلك ، فإن القليل من هذه العناصر التقليدية سيكون بنفس الفعالية لولا الطريقة غير التقليدية التي تقدمها بيثيسدا.

تداعيات 3 هي لعبة تتيح لك الوقوع في المشاكل. أنت تستكشف Capital Wasteland على مسؤوليتك الخاصة ، وتؤدي حرية الاستكشاف هذه عادةً إلى خلق بعض الكوابيس التي عادة ما تكون غير مستعد للتعامل معها بشكل صحيح. هل تتذكر أول لقاء لك مع Deathclaw؟ الطريقة التي تداعيات 3 يخلق مستوى عامًا من التوتر والخوف أمر مثير للإعجاب ، ولكن ما يفصل بين اللعبة هو تلك اللحظات التي تتعثر فيها في أحلك أعماقها وتواجه أهوالها الحقيقية.

خمس ليال في فريدي

خمس ليال في فريدي

2014 - سكوت كاوثون

نحن نميل إلى الخطأ في تذكر كلاسيكيات العبادة. ال مذبحة تكساس بالمنشار يتم تذكره على أنه فيلم الرعب الوحشي والعنيف بلا هوادة ، ولكن في الواقع يوجد القليل جدًا من العنف على الشاشة في الفيلم. اول دماء يُعتبر عادةً أحد الأمثلة الرئيسية لفيلم الحركة عالي الأوكتان في الثمانينيات ، لكنه في الواقع أكثر من دراسة شخصية حيث يكاد رامبو يقتل أي شخص.

خمس ليال في فريدي في وضع مماثل. يُنظر إليه على أنه أحد العرابين في عصر الذعر على YouTube القفز ، والذي يعتبره بعض الناس أرخص أشكال الرعب التي يمكن تخيلها ، ولكن ممارسة اللعبة في الواقع تكشف شيئًا أكثر إثارة للاهتمام. في حين خمس ليال في فريدي غالبًا ما يحذرك من مخاوف وشيكة عبر لغة اللعب التي يجب أن تتعلم فك شفرتها ، تبدو وحوش اللعبة المتحركة غير متوقعة في البداية ، وأنت تتدافع من كاميرا إلى كاميرا تحاول اكتشاف خطوتها التالية.

من خلال تصميمه البسيط ، ونقص الدماء ، والمقدمة الرائعة ، خمس ليال في فريدي ساعد في الدخول في عصر ألعاب الرعب التي تهدف إلى إظهار أن إخافة الجحيم الحي من اللاعب كان نقطة بيع في حد ذاته.

مؤلف

ريك مورتون باتيل ناشط محلي يبلغ من العمر 34 عامًا يستمتع بمشاهدة مجموعات الملاكمة والمشي والمسرح. إنه ذكي وذكي ، ولكن يمكن أن يكون أيضًا غير مستقر للغاية وقليل الصبر.

هو فرنسي. لديه إجازة في الفلسفة والسياسة والاقتصاد.

جسديًا ، ريك في حالة جيدة جدًا.