المستعبدون: التدريب العملي على الأوديسة للغرب

كما أثبت ستيفن موفات بتحديثه البارع لشارلوك هولمز الأسبوع الماضي ، هناك بعض الشخصيات والقصص التي تستمر في التفاعل بغض النظر عن عدد مرات إعادة سردها أو تكييفها.

قصة ال مستعبدون مأخوذ عن رواية وو تشينغ شين الصينية في القرن السادس عشر رحلة الى الغرب ، حكاية أعيد سردها عدة مرات في جميع أنواع الوسائط ، بما في ذلك المسلسل التلفزيوني الياباني غريب الأطوار في السبعينيات قرد والمسرح الموسيقي دامون ألبارن القرد: رحلة إلى الغرب ، الذي تم عرضه لأول مرة قبل ثلاث سنوات.

قد يتذكر اللاعبون ذوو الذكريات الطويلة بشكل خافت لعبة Capcom حفيد من عام 1984 ، والذي أخذ بطل الرواية القرد في الرواية الصينية وجعله نجمًا لمنصة تمرير جانبي ، مكتملة بفريق عمل سحري وسحابة طيران.



تم تطويره بواسطة Ninja Theory ، مروجي عام 2007 سيف الجنة و المستعبدون: أوديسة إلى الغرب يأخذ الفرضية البالغة من العمر 400 عام إلى مستقبل بعيد ما بعد المروع ، ويعيد صياغة سحابة القرد السحرية على شكل وسيلة نقل متوهجة تشبه لوح التزلج ، وعصاها كسلاح مميت قادر على إطلاق صاعقة البلازما الفردية.

بشكل غير عادي ، مستعبدون المناظر الطبيعية لما بعد نهاية العالم ليست عبارة عن غيوم غبار وخرسانة متهالكة ، بل هي عبارة عن سرخس وأشجار وسرخس. مع تدمير السكان ، استعادت الطبيعة الكوكب ، والآفاق الخضراء الممتدة للعبة هي نقطة مواجهة مذهلة وجذابة للمستقبل الرمادي الصداع الذي تعرضنا له في عدد لا يحصى من ألعاب الخيال العلمي الأخرى.

من حيث ميكانيكا اللعب ، مستعبدون من الأفضل وصفه بأنه مزيج من إيكو و مجهول ، وهي عبارة عن مغامرة منصة لشخص ثالث تتطلب من اللاعب التعاون مع شريك منظمة العفو الدولية الذي يجب حمايته من الأذى ، ولكن في نفس الوقت يعمل بمثابة شرك أثناء تسلسل القتال.

إنها العلاقة المضطربة بين القرد العابس الضخم وشحنته الضئيلة ، تريب ، التي تشكل العمود الفقري مستعبدون قصة.

تم تزويد Monkey بعصابة رأس من شأنها أن تمزق جمجمته في حالة تعرض Trip للأذى ، وهو في البداية حارس شخصي ومرافِق غير راغبين ، وقد أُجبر رغماً عن إرادته على مساعدة آسره في رحلتها إلى المنزل إلى الغرب. ومع تلاشي السرد ، بدأ الاثنان في تكوين رابطة قوية على نحو متزايد ، وتلاشت تبادلاتهما الموجزة في البداية تدريجياً لتتحول إلى مزاح مغرم وحيوي.

من اللقطات وحدها ، من الواضح أن Ninja Theory استثمرت قدرًا كبيرًا من التمويل والطاقة الإبداعية في جلبها مستعبدون الي الحياة. يضفي Andy Serkis قدراته المميزة على دور Monkey ، ويعمل أيضًا كمدير للعبة ، بينما تم صياغة قصتها بواسطة بعد 28 يوما و الشاطئ الكاتب اليكس جارلاند.

على الرغم من أن اللعبة تبدو جميلة في اللقطات وتبدو جيدة على الورق ، فإنها فقط عندما تضع يديك مستعبدون أن تبدأ في إدراك أن طريقة لعبها هي أكثر من مجرد مزيج من الأنواع الشائعة حاليًا. على المرء فقط أن ينظر إلى كارثة العام الماضي الفراغ المظلم لإدراك مدى سهولة أن تكون اللعبة أقل بكثير من مجموع تأثيراتها.

مستعبدون هي ، في الواقع ، نوع من لعبة القتال التكتيكية القائمة على الغطاء ، مع إبقاء إطلاق النار إلى أدنى حد مفاجئ في المستويات التي لعبناها. مستعبدون إن خصومه هم قعقعة ، وحوش ميكانيكية مسلحة بأشعة الليزر سريعة النيران ، ويتفوق عليهم بشكل ميؤوس منه ، يعتمد القرد على قوته الغاشمة والتخفي للبقاء على قيد الحياة ، مستخدماً الغطاء للاقتراب من أعدائه بين الانفجارات القادمة ، قبل ضربهم برقائق القصدير به. عصا.

لحماية تريب ، في هذه الأثناء ، يمكن للقرد أن يصدر أوامر ، ويطلب منها الانتظار في مكان محدد حتى يصبح الساحل خاليًا ، أو تأتي راكضة إلى كعبه بمجرد أن يصنع التحويل. في وقت التدريب العملي لدينا ، لم يكن هناك سوى أمرين أو ثلاثة أوامر للاختيار من بينها (تم تحديدها من قائمة دائرية ، لا تختلف عن تأثير الشامل ) ، ولكن المستويات اللاحقة ستضيف بلا شك المزيد من الخيارات مع استمرار اللعبة.

عندما لا يكون تحت النار ، يجب أن يستخدم مونكي نشاطه الرياضي لاجتياز المناظر الطبيعية المدمرة ، والتأرجح بهلوانيًا من الأعمدة وسحب نفسه على المنصات بطريقة تذكر امير فارس إعادة التشغيل من بضع سنوات مضت. اسلوب مستعبدون الرسوم المتحركة خاصة بها تمامًا ، على الرغم من أن Serkis قد غرس في Monkey إحساسًا حقيقيًا بالوزن وعمق الشخصية.

تريب هو أيضا منجز بشكل جذاب ، وعلى الرغم من أنها تفتقر إلى الحد الأدنى من الأناقة الأثيرية إيكو يا يوردا ، إنها ليست أقل عرضة للخطر في المواقف عالية الأسلاك ، ويتضمن جزء من تحدي اللعبة إيجاد طرق لنقلها من النقطة أ إلى النقطة ب.

في أحد المشاهد التي لعبناها ، قام القرد ببساطة بإلقاء تريب على ظهره ، تاركًا اللاعب ليوجههما خلال حقل ألغام مميت. في كل الأوقات، مستعبدون يوازن بمهارة بين مناطق اللعب الواسعة والمفتوحة التي توفر نطاقًا كبيرًا للاستكشاف مع التسلسلات النصية التي تتذكرها Uncharted 2 في قدرتهم على وضع بطل اللعبة في أكثر المواقف خطورة ، حيث تختار المنصات وأنابيب الصرف الصدئة الانكسار في أكثر اللحظات غير المناسبة.

في كل الأوقات، مستعبدون يتميز نظام التحكم بطلاقة وبديهية ، حيث يتنقل بين التأرجحات المتدفقة عبر المنصات والنتوءات إلى قتال الباليه بسلاسة.

في الواقع ، من الصعب تذكر لعبة أخرى ، بخلاف Uncharted 2 ، يتعامل أيضًا مع بيئاته الطبيعية أو يدركها بأكبر قدر من التفاصيل مستعبدون ، واعتبار أصحاب Xbox 360 محرومين من فرصة امتلاك الأخير ، مستعبدون هو علاج حقيقي لوحدة التحكم.

الاقتراض ببراعة من بعض أفضل ألعاب منظور الشخص الثالث في العقد الماضي ، مع تضمين أسلوب وأفكار كافية في نفس الوقت ، مستعبدون يتشكل ليكون مزيجًا ممتازًا من الأنظمة الأساسية وأنواع القتال ، مع نص وأسلوب مرئي يتفاعل على الفور.

إذا كان بإمكان بقية اللعبة أن تتوافق مع تدفق وطموح الأقسام التي لعبناها - وتشير لقطات العرض التوضيحي التي رأيناها إلى أنها كذلك - إذن مستعبدون يمكن أن تكون واحدة من أفضل ألعاب وحدة التحكم لهذا العام ، و Monkey من أكثر الأبطال الفرديين في العام.

المستعبدون: أوديسة إلى الغرب سيصدر في 8 أكتوبر لأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3.

مؤلف

ريك مورتون باتيل ناشط محلي يبلغ من العمر 34 عامًا يستمتع بمشاهدة مجموعات الملاكمة والمشي والمسرح. إنه ذكي وذكي ، ولكن يمكن أن يكون أيضًا غير مستقر للغاية وقليل الصبر.

هو فرنسي. لديه إجازة في الفلسفة والسياسة والاقتصاد.

جسديًا ، ريك في حالة جيدة جدًا.