هل شبح تسوشيما مبني على قصة حقيقية؟

شبح تسوشيما يأخذ اللاعبين إلى اليابان الإقطاعية في القرن الثالث عشر ، وينقلهم إلى وقت حارب فيه الساموراي الأسطوري لحماية البلاد من الغزاة المغول. على وجه التحديد ، تجري اللعبة في عام 1274 أثناء غزو جزيرة تسوشيما ، وهو حدث تاريخي حقيقي من شأنه أن يمثل بداية حملة المغول ضد اليابان.

ولكن في حين أن هناك تاريخًا حقيقيًا تم وضعه باعتباره العمود الفقري لقصة اللعبة ، فإن مطور Sucker Punch Productions أخذ حريته في الأحداث ، مضيفًا شخصيات ومواقف خيالية إلى اللعبة بالإضافة إلى إيماءات إلى أفلام المؤلف الياباني أكيرا كوروساوا . حتى أن هناك تلميحات عن خارق للطبيعة يمكن العثور عليها ، خاصة في أقسام Mythic Tales باللعبة.

قال نيت فوكس ، المدير الإبداعي لـ Sucker Punch ، 'هذه لعبة ترتكز بالكامل على الواقع' لعبة المخبر . 'نحاول جاهدين نقل الناس إلى اليابان 1274. لقد ألهمنا التاريخ ، لكننا لا نبنيها مرة أخرى حجرًا بحجر. نحن لا نحاول إعادة بناء جزيرة تسوشيما. بطلنا هو عمل خيالي. لقد فكرنا بالفعل في استخدام بعض الشخصيات التاريخية ، وسألنا بعض الأشخاص الذين لديهم وعي ثقافي أكثر منا وقالوا إنه سيكون غير حساس ، لذلك لم نفعل ذلك '.



على هذا النحو ، لا يعتمد بطل الرواية Jin Sakai على شخصية تاريخية ، على الرغم من أن بعض أفعاله في اللعبة ، مثل تعلم التكتيكات المنغولية (طريقة الشبح) لشن حرب ضد الغزاة ، مستوحاة من الأحداث التاريخية. بعد الغزو المغولي لليابان ، بدأ الساموراي في تبني أسلحة وتكتيكات متطورة ، مثل البارود وتشكيلات القتال على مبارزات فردية مع الأعداء.

نحن نرى بنهاية اللعبة أن تصرفات جين مثل الشبح ألهمت الآخرين في تسوشيما للانضمام إلى 'جيش الأشباح' للمساعدة في صد الغزاة بهذه الأساليب الجديدة. هذا ما يضع جين في نهاية المطاف على خلاف مع اللورد شيمورا ، الساموراي المخلص بشدة للتقاليد وقانون الشرف للمحارب.

في مركز الغزو الحقيقي لجزيرة تسوشيما عام 1274 كان كوبلاي خان ، حفيد جنكيز خان ، أول إمبراطور سيئ السمعة لإمبراطورية المغول. كان كوبلاي خان هو الإمبراطور الخامس للمغول ، الذي حكمه من عام 1260 إلى عام 1294. بحلول الوقت الذي قرر فيه كوبلاي خان غزو اليابان في محاولة لتوسيع أراضيه ، امتدت الإمبراطورية المغولية بالفعل عبر معظم آسيا وأجزاء من أوروبا . اليوم ، لا تزال أكبر إمبراطورية برية متجاورة في التاريخ ، على الرغم من أن الإمبراطورية البريطانية لا تزال أكبر إمبراطورية في التاريخ من حيث المساحة القصوى للأرض.

في عام 1266 ، أرسل قوبلاي خان مبعوثين إلى اليابان برسالة دعوة للانضمام إلى الإمبراطورية المغولية حيث 'لا أحد يرغب في اللجوء إلى السلاح'. بعد أن رفضت اليابان الدعوة ، أرسل كوبلاي خان عدة مبعوثين آخرين بين عامي 1268 و 1272 ، كل ذلك أثناء بناء جيشه وإعداد أسطوله البحري للاستيلاء على اليابان بالقوة.

كان الهدف الأول لقوبلاي خان هو جزيرة تسوشيما الواقعة بين كوريا واليابان. في ذلك الوقت ، حكمت الإمبراطورية المغولية شبه الجزيرة الكورية ، مما جعلها نقطة انطلاق مثالية للهجوم على اليابان. شبح تسوشيما يُظهر لنا نسخة بديلة لما حدث عندما هبط الجيش المغولي في تسوشيما في 5 أكتوبر 1274 ، بقيادة خوتون خان الذي لا يرحم ، وهو شخصية خيالية يبدو أنها تمثل بديلًا لقوبلاي خان.

على عكس أحداث اللعبة ، التي ترى جين يدفع الغزاة في النهاية ويقتل خوتون خان ، ذبحت إمبراطورية المغول الواقعية قوات تسوشيما تمامًا ، وهزمت الساموراي بقيادة حاكم الجزيرة ، سو سوكيكوني ، الذي ربما يكون قد ألهم اللورد شيمورا في اللعبة. كان غزو الخان العظيم للجزيرة مكتملاً لدرجة أنه كانت هناك انتفاضة قليلة حيث انتقل الغزاة إلى جزيرة إيكي ثم كيوشو ، وهي جزيرة أخرى تقع في جنوب اليابان.

وفقًا للروايات التاريخية من ذلك الوقت ، تم دفع الجيش المغولي للوراء فقط بعد هبوطه في خليج هاكاتا في كيوشو ، حيث واجه معارضة شرسة من قوات الساموراي المكلفة بالدفاع عن الجزيرة. في النهاية ، قرر الجنرالات المغول الانسحاب من الجزيرة.

خلال هذا الانسحاب في نوفمبر 1274 قيل إن إعصارًا ضرب أسطول المغول وأهلك بالكامل تقريبًا قوة الغزو. اعتقد اليابانيون أن هذه العاصفة هي 'ريح إلهية' أُرسلت لحماية البلاد من المغول. في ذلك الوقت ، اعتقد البعض أن 'الريح الإلهية' خلقها إله البرق والرعد والعاصفة الشينتو رايجين.

الترجمة اليابانية لكلمة 'الرياح الإلهية' هي 'كاميكازي'. خلال الحرب العالمية الثانية ، استخدمت الحكومة اليابانية أسطورة 'الريح الإلهية' ، وهي قوة اعتقد الكثيرون أنها ستحمي البلاد من الغزو الأجنبي ، كدعاية لتجنيد طيارين للقيام بمهام انتحارية خلال حملة حرب المحيط الهادئ. وقد تمت الإشارة إلى هؤلاء الطيارين أيضًا باسم 'الكاميكازي'.

بعد هزيمته عام 1274 ، حاول قوبلاي خان غزو اليابان للمرة الثانية عام 1281 ، لكن قوات الدفاع اليابانية كانت جاهزة هذه المرة. لقد أمضت البلاد السنوات بين الغزوات في بناء الحصون والجدران الحجرية الكبيرة حول أراضيها المصممة لصد الغزاة. في هذه الأثناء ، حشد قوبلاي خان جيشا قيل أنه يصل إلى 140 ألف جندي وبحار للهجوم.

في يونيو 1281 ، هاجم الجيش المغولي الياباني مرة أخرى تسوشيما وإيكي ، حيث هُزمت القوات اليابانية مرة أخرى. لكن الجيش المغولي كان لا يزال غير قادر على غزو كيوشو بعد أن وجد صعوبة أكبر في الهبوط في خليج هاكاتا ، الذي أصبح الآن شديد التحصين.

في أغسطس ، في حدث لا يصدق تقريبًا ، ضرب إعصار آخر أسطول المغول ، ودمر معظم سفنه ، ولم تتعافى البحرية المغولية حقًا من الدمار. بعد أن أنقذت 'الريح الإلهية' اليابان للمرة الثانية ، تخلى قوبلاي خان والإمبراطورية المغولية عن خططهم لغزو البلاد.

من الممكن أن أ شبح تسوشيما سيتناول التكملة أحداث الغزو المغولي عام 1281 ، لكن Sucker Punch لم يقل الكثير عن التكملة حتى الآن. ربما لا يجب أن تتوقعها في أي وقت قريب أيضًا. من المحتمل أن تمر بضع سنوات قبل أن تعلن Sucker Punch عن مشروعها التالي.

في غضون ذلك ، رئيس استوديو Sucker Punch Brian Fleming كان يتحدث إلى Polygon حول عملية البحث عن اليابان في القرن الثالث عشر ، وطريقة الساموراي ، وكيف كانت الحياة في جزيرة تسوشيما خلال تلك الفترة.

'لقد بدأ الأمر حقًا بالبحث ، ولذلك قاد كل من المديرين المبدعين رحلة. ورافقهم موظفون من شركة Sony Japan أيضًا. لقد ذهبوا جميعًا إلى تسوشيما ، ووقفوا على الشاطئ حيث حدث الغزو ، والتقوا بالحرفيين المحليين ، ”أوضح فليمنغ. 'التقط المؤرخون أطنانًا من الصور المرجعية ، وزاروا أيضًا مواقع تاريخية أخرى من تلك الفترة في التاريخ الياباني أيضًا ، في البر الرئيسي ، وبدأوا للتو عملية التعلم. وبعد ذلك بدأنا في تحديد الخبراء في الدين في ذلك الوقت - التصادم بين الشنتوية والبوذية - والأشخاص الخبراء في فنون الدفاع عن النفس. بعضها أكثر حداثة ، وبعضها تقليدي ، وكل ذلك هو وقود النار ثم اختراع قصة وشخصيات وخلق لعبة '.

قام Sucker Punch برحلتين إلى Tsushima ، إحداهما حول الذكرى السنوية الأولى للغزو المغولي للجزيرة.

قال فليمنغ: 'لا يزال كل عام - بعد 700 عام من الغزو - يقامون مهرجانًا كل عام ، ويحيون ذكرى المعركة العظيمة التي دارت على شاطئ كومودا' ، الذي أوضح أيضًا صعوبة تحديد الأحداث في حدث التاريخ في الواقع مقابل ما هو أكثر انفتاحًا على التفسير في نصوص ذلك الوقت.

'أنت تحاول أن تكون صادقًا ، وتحاول أن تكون حذرًا مع المواد ، وفي نفس الوقت ، حتى التواريخ المكتوبة للقرن الثالث عشر متقطعة تمامًا. يمكنك الذهاب لقراءة الوثائق والمناقشات التاريخية الأكثر موثوقية ، وحتى تلك التي لا تصطف دائمًا. ليس هناك شعور هش حقًا بأن 'حدث هذا تمامًا بهذه الطريقة'. كل شيء له صفة تفسيرية له '.

في النهاية ، قال فليمنج إن Sucker Punch حاول التعامل مع التاريخ والثقافة اليابانية بعناية واحترام.

'أعتقد أننا نشعر أننا سننجح إذا كنا محترمين حقًا. إذا كنا حريصين ، وإذا كنا ، كجزء من رحلتنا ، نحتضن تعلم التاريخ بأنفسنا - إذا قلنا فقط ، 'مرحبًا ، كما تعلمون ، كانت إحدى الملذات العظيمة في السنوات الخمس الماضية تتعلم الكثير. . '

شبح تسوشيما الآن على PlayStation 4.

مؤلف

ريك مورتون باتيل ناشط محلي يبلغ من العمر 34 عامًا يستمتع بمشاهدة مجموعات الملاكمة والمشي والمسرح. إنه ذكي وذكي ، ولكن يمكن أن يكون أيضًا غير مستقر للغاية وقليل الصبر.

هو فرنسي. لديه إجازة في الفلسفة والسياسة والاقتصاد.

جسديًا ، ريك في حالة جيدة جدًا.