هذا الأسبوع أجرينا محادثة لطيفة مع مايكل سروزينسكي ، منتج قناص شبح المحارب 2 وتحدث عن العديد من الجوانب الشيقة للعبة القادمة. كانت هناك بعض المفاجآت المبهجة وبعض خيبات الأمل المحزنة ، ولكن بشكل عام ، قناص شبح المحارب 2 قد تشكلت لتكون تجربة قناص رائعة المظهر وأصيلة.
ما هو الجانب الأكثر جاذبية في اللعبة لمن لعب اللعبة الأصلية القناص: شبح المحارب ؟
كانت هناك العديد من التحسينات ، تم إدخال معظمها عن طريق التبديل إلى CryEngine 3. تعد الرسومات والفيزياء أفضل ، ولكن التحسن الأكبر كان في الذكاء الاصطناعي للأعداء في اللعبة. في الأصل القناص: شبح المحارب ، و A. كان ، بشكل لا يصدق ، دقيقًا للغاية ويمكنه تسديد اللقطات من مسافات لا تصدق. الآن ، في GW2 ، يتعين على الأعداء الانتقال من غطاء إلى آخر للاقتراب بما يكفي لالتقاط لقطة دقيقة.
هل المهمات قنص فقط؟
نعم. في القناص: شبح المحارب ، وجدنا أن مهام الجري والأسلحة كانت غير واقعية وغير ممتعة. يشتري الناس القناص: شبح المحارب ليكون قناص. لذا ، فإن جميع المهام الآن تعتمد على قناص شبح المحارب 2.
هل فكرت يومًا في إضافة جانب تعاوني إلى اللعبة؟
نعم ، تم النظر فيه بعمق كبير. لكن شيئين منعنا من القيام بذلك. أولاً ، أردنا التركيز على جانب اللاعب الفردي في اللعبة لتحسين التجربة حقًا. لم نكن نريد حملة متواضعة ولعبة تعاونية متواضعة. أردنا تجربة رائعة للاعب واحد وهذا ما حصلنا عليه. ثانيًا ، لقد حدتنا التكنولوجيا التطويرية التي نستخدمها في عدم قدرتنا على الانتقال إلى تقسيم الشاشة على إصدارات وحدة التحكم من اللعبة.
ما هي وحدة التحكم التي تم تصميم اللعبة من أجلها؟
Xbox 360 هي المنصة الرئيسية ، لكن الثلاثة تم إجراؤها في المنزل.
هل يمكنك إخبارنا بأي شيء عن القصة؟
يمكنني أن أخبرك أننا ركزنا بشدة على إنشاء قصة رائعة وهذا ما فعلناه. إنها ليست قصة 'اذهب واقض على الإرهابيين' العامة.
هل سيتم دعم التعديلات لإصدار الكمبيوتر الشخصي من اللعبة؟
لن يتم دعم أي تعديل على جهاز الكمبيوتر اعتبارًا من الآن.
ما هي أوضاع تعدد اللاعبين المضمنة عند الإطلاق؟
سيكون هناك وضع واحد فقط: Team Deathmatch. سيلعب الجميع كقناص ، وسيكون هناك 12 لاعبًا في كل لعبة و 3 خرائط محتملة. إنه 'مهرجان المخيم'. من الواضح أن تركيزنا كان على تجربة اللاعب الفردي.
هل سيكون هناك أي DLC؟
ستكون هناك حزمتان من حزم DLC بعد الإطلاق. ومع ذلك ، لا يمكننا تفصيل أي منها حتى الآن.
هل جلبت يا رفاق أفرادًا عسكريين حقيقيين كما فعلت في اللعبة الأصلية أم أنك استخدمت للتو تلك المعلومات التي جمعتها بالفعل؟
جلبنا أحد أفراد القوات الخاصة البولندية لمساعدتنا في فهم الجانب الواقعي للقنص. لقد كان مساعدة هائلة ، وبينما كان يشاهدني ألعب اللعبة ، طرح الكثير من الأسئلة. على سبيل المثال ، أحد الأشياء التي سألها كان ، 'لماذا تهدف إلى الرأس؟' مشيرة إلى أن التصويب على الصدر هو مجرد هدف مميت وأكبر. لذلك ، أطلقنا الرصاص على الصدر مميتًا أيضًا ، وليس فقط طلقات الرأس. قمنا أيضًا بتطبيق نظام استشعار حركة الزناد الذي يحاكي الطريقة التي يضغط بها القناصة ببطء على الزناد من أجل مفاجأة مطلق النار عند إطلاق النار.
ما هي أنواع بنادق القنص الموجودة في اللعبة؟
هناك 9 بنادق قنص مختلفة ، كل منها توفر مقذوفات مختلفة وتجربة قنص جديدة في كل مرة. تفتح هذه البنادق وأنت تلعب خلال الحملة. يمكنك أيضًا اصطحابهم إلى ميدان القنص الذي أنشأناه للتدرب على كل بندقية محددة بعد فتحها.
بشكل عام ، يبدو أن العنوان هو تكرار أفضل من سابقه. تشمل التحسينات الرئيسية استخدام Cry Engine 3 ، وتحسينات الذكاء الاصطناعي. ونظام تشغيل مستشعر الحركة. الصعوبات هي أيضا مهمة جدا ل قناص شبح المحارب 2 ، مع كل صعوبة تضيف المزيد من العناصر الواقعية إلى القنص.
قناص شبح المحارب 2 سيصدر في 12 مارس لأجهزة Xbox 360 و PS3 والكمبيوتر الشخصي.